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武侠:开局获得模拟器第235章

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黎明前的曙光,照亮了被黑暗笼罩着的大地,从远古英灵殿中苏醒的灵魂,述说着一段段可歌可泣的传奇,高举火枪的猎人,狩猎着恶魔领主,这是一位传奇猎人的故事,一位改变了游戏进程的玩家。 ------------------------------------- 火刃之枪

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互联网时代,网络游戏已成为很多人生活中的一部分,对人们产生了重要的影响。那么,如何将其中积极的影响因素与教育结合起来呢?这是本书的核心思想及价值所在。 本书共8章。第1章主要是从教学活动的不同侧面入手,以互联网时代的行业视角对近几年来的公立教育、大学教育、互联网教育及游戏化教育展开了叙述,介绍了游戏化教育的基本形态。第2章从图形化、及时反馈、社群需求、双向沟通四个方面对“游戏到底靠什么让人着迷”这个问题进行了探讨。第3章到第7章从内容、逻辑、互动、社区、黏性五个角度对游戏化教育的运营原理进行了阐述。结尾,第8章以载体、渠道、挑战及产业为切入点,对游戏化教育的未来形态进行了展望。 本书适合互联网教育与培训机构从业者、社会工作者、家长及相关专业师生阅读。 游戏化教育改变互联网教育的创新战略

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